<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mobitvaa.rombb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>CS|Counter-Strike фан сайт игры</title>
		<link>http://mobitvaa.rombb.ru/</link>
		<description>CS|Counter-Strike фан сайт игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Apr 2015 20:12:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вопрос-Ответ</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Задаем свои вопросы,Не стесняемся :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 20:12:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды для Admin Vip</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;bind f5 vipmenu&amp;#160; &amp;#160;(вип меню клавишу можно изменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind z +grab (граб клавишу можно изменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ +push (одалить грабом можно изменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind ] +pull (приблизить грабом можно изменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind c +hook (паутинка можно изменить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind f2 amxmodmenu (amx меню) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo _pw &amp;quot;ваш пароль&amp;quot; для захода на сервер с помощу админки(випки)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 16:16:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды для war3ft севера</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;bind f ultimate - даёт возможность активировать способность расы, открывается способность&lt;br /&gt;с 6 лвл&lt;br /&gt;bind z shopmenu - 1-ый магазин&lt;br /&gt;bind x shopmenu2 - 2-ой магазин&lt;br /&gt;bind c shopmenu3 - 3-ий магазин&lt;br /&gt;bind v war3menu - открывает меню war3ft moda там можно Сменить скилы, Сменить расу, Приобрести талисман, создать автопокупку&lt;br /&gt;bind MOUSE3 ability -даёт возможность ставить молнии у охотника &amp;quot;Змеиная суть&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 16:13:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бинды для zombie mod cs 1.6</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Zombie plague &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;bind e rope_toggle - паутина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;bind p +dellaser - убрать лазер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;bind / +sentry_menu - пулемёт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;bind p +setlaser - поставить лазер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распрыг - Чтобы легко исполнить распрыг я посоветую несколько маленьких хитростей например если в консоли сначало прописать alias +bhop &amp;quot; alias _special hkhop; hkhop&amp;quot;;alias -bhop &amp;quot;alias&amp;#160; &amp;#160;_special slot10&amp;quot;;alias hkhop &amp;quot;+jump; wait; -jump; wait; special&amp;quot;; а потом bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;+bhop&amp;quot; то при зажиме пробела вы будете исполнять распрыг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 16:12:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приказываю всем умирать ! ну пожалуйста ! (cs 1.6)</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:54:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убиваю всё что шевелится, если повезёт... (cs 1.6)</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:51:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это МЯСНИК ??? cs 1.6</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:50:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Докажи что ты не читер</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Как доказать что вы не читер!?&lt;br /&gt;В последнее время в counter-strike 1.5 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например wwwnarod.ru. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&amp;quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;я Атец&amp;quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&amp;quot; - над вами просто посмеются всем форумом. &lt;br /&gt;и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же не приветствуются отмазы типа &amp;quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&amp;quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:47:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши Контакты</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы в Вк---------&amp;gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/NzIJv&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:43:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на разбан.</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваш игровой ник:&lt;br /&gt;Ник администратора, который забанил Вас:&lt;br /&gt;Причина блокировки:&lt;br /&gt;Дата блокировки:&lt;br /&gt;Комментарий:&lt;br /&gt;Ваш ip:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:42:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>36 советов про CS</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1 - Если окно первого этажа для Вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а с него в окно. 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для CT. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt;2 - Очки ночного видения - великолепная помощь снайперам. Например, в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего CT могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но, если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий CT рискнёт занятся альпинизмом. &lt;br /&gt;3 - Для CT: если Ваши противники запираются в одной комнате, а выкурить их оттуда невозможно, то Вам поможет пулемет с гранатами. Четыре пулеметчика, расстреливающие одно здание, превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt;4 - Для T: если Вы чувствуете проигрышность ситуации, а Вам дозарезу нужны очки, отстреливайте заложников и прячтесь. &lt;br /&gt;5 - Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Например, за ящиком или стеной. Если это всё таки произошло и за углом Вас ждет враг, то помните, что пистолет - тоже оружие, нож, кстати, тоже. &lt;br /&gt;6 - Гранатой можно пользоватся как булыжником. Кидать следует в голову соперника, когда у того меньше 15% здоровья. &lt;br /&gt;7 - По наклонным лестницам лучше залазить &amp;quot;в присядку&amp;quot;, по вертикальным лучше этого не делать, если только не хотите заглушить звук. &lt;br /&gt;8 - выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick или игр с гравитацией. &lt;br /&gt;9 - Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. Пример: задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt;10 - Если Вы можете слышать, что делается на компьютерах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам. Помните, это подло! &lt;br /&gt;11 - Не ломитесь в двери. Если Вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если Вы с M4A1, Вы рискуете послать Вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt;12 - Касается T: товарищи! Иногда место респаун у CT защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до CT в гости и подождите их там. Они же вернутся! &lt;br /&gt;13 - Слушайте, что орут в клубе. Главное - слушать и на ус наматывать. Вобще, мёртвые имеют очень полезную возможность сообщать живым о неприятеле. А в Counter-Strike знание того, кто где находится, даёт огромнейшее преимущество. Если Вы остались один на один с противником, то не стесняйтесь громко спрашивать, где он. Помните, это подло! &lt;br /&gt;14 - Старайтесь приходитьв клуб с товарищем. Или хотя бы договаривайтесь с соседом о помощи и взаимовыручке. &amp;quot;Погибший&amp;quot; напарник - лучшее средство разведки. Особенно эффективно выглядит, когда таким образом целиться сквозь стены. Помните - один в поле не воин. &lt;br /&gt;15 - Стреляйте сквозь стены. Примерно половина оружия очень неплохо палит сквозь стены. &lt;br /&gt;16 - Меняйте оружие при беге. С пистолетом бежишь значительно быстрее, чем с AWP, о скорости хождения на корточках я вообще молчу. С включенным прицелом тоже скорость уменьшается. Лучше всего бегать с ножом. &lt;br /&gt;17 - Снайперите с умом. Не прыгайте с включенным прицелом. Найдите несколько хороших мест на карте и постоянно их меняйте. С любого из этих мест должно быть не очень заметным издалека, все пожходы к нему должны простреливаться. Хорошо ещё иметь возможность сделать несколько шагов за угол, чтобы перезарядиться после возможного промаха. Лучше всего,чтобы высовывалась только Ваша голова. При виде гранаты делайте резкий рывок мышью в любую сторону. Ослепший снайпер - мёртвый снайпер. &lt;br /&gt;18 - выучите комбинации клавиш при покуке оружия. На очень многих картах тот, кто первым прибежит в определённую точку, играет решающую роль. Поэтому такии комбинации, как B-4-4, B-4-1, B-4-6, B-4-3, B-4-2 и B-3-1, должны набираться автоматически. &lt;br /&gt;19 - выучите все занычки на карте. То же самое относится и к тёмным местам и к удобным для кемперства точкам. Всех их нужно уметь при необходимости простреливать и закидывать гранатами. Помните, кемперить - это подло! &lt;br /&gt;20 - При первой же возможности создавайте клан. Клановая игра - это командная игра. В одиночку тут ничего не добиться. Да и вдвоём тоже. Только в клане, где серьёзно подходят к разработке командной тактики, можно реально претендовать на хорошие результаты. Вполне возможно, что твой первый клан будет &amp;quot;ламерским&amp;quot;, но, в любом случае, это на порядок лучше того, что может &amp;quot;индивидуалист&amp;quot;. &lt;br /&gt;21 - Если вода по щиколотку, то это довольно неплохо заглушает шаги. Если по колено, то бойцу стоит лечь на живот и ползти. Конечно, скорость уменьшается в раз 10, но зато чень удобно таким нехитрым способом выплывать из-за угла и мочить кемперов. Если вода по пояс, то при приседании Вас сверху будет не видно, а Вы наблюдателя отлично увидишь. Если вода выше пояса, то можно и поплавать. Хороший пловец с ножом может уделать под водой целую толпу. К сожалению, карт, где действительно нужно умение плавать, сейчас мало. Но всё же потренируйся. &lt;br /&gt;22 - Если Ваш стиль - сидеть за углом с дробовиком, то врубайте колонки или лучше наушники на максимум. После нескольких часов тренировки Вы сможете понимать всё, что происходит на Вашей половине уровня. Помните, это подло! Если же наоборот - люто ненавидите всяких &amp;quot;поджидателей&amp;quot;, почаще жми на Shift (по умолчанию) и кидайте гранаты... Используя звуки, можно проделывать довольно итересные манёвры. &lt;br /&gt;23 - Иметь хорошего постоянного напарника - большая удача. Периодически отрабатывайте с ним новые приёмы, а для этого нарисуйте или скачайте в сети планы карт. Обычный путь - реконструировать обычную тактику на той или иной карте и найти её слабые звенья. Придумайте несколько тактик для игры со слабой командой и несколько для игры с сильной. Между напарниками должны быть чётко оговорены названия частей карты, объяснения о положении врага должны звучать чётко и ясно. Тренируйтесь в стрельбе сквозь стены. Разучивайте разные типы отвлекающих манёвров. &lt;br /&gt;24 - Часто бывает, когда Вас ослепляют. Если до этого безусловно радостного момента Вы сидели в засаде, то не дёргайтесь! Вдруг не заметят. Если же в момент ослепления Вы были под огнём, то, не прекращая стрельбу, вспомните, где Вы находились и, не крутясь, с помощью одной только клавиатуры, заходите за ближайший угол. Почему не надо трогать мышь? По закону подлости. Попытка развернуться во время ослепления почти всегда приводит к выбеганию ослеплённого прямо под нос противнику. &lt;br /&gt;25 - Многие боты не стреляют на дальнее расстояние, поэтому на них очень хорошо тренировать меткость. Залезьте на главную крышу cs_assault и преспокойно тренируйтесь! Второй тип ботов отлично стреляет, но до конца раунда торчит на базе. Запускаете их на cs_mansion за T, берёте дробовик и тренируете реакцию. Последний тип ботов - те, которые ходят по waypoints. Самый верх стратегической мысли - это так расставить waypoints команде, чтобы на автомате обыгрывать превосходящую команду противника. Рекомендую всем любителям шестой радуги. &lt;br /&gt;26 - Не лезьте в танк, если не умеете водить. И себя угробите и других. То же самое относится и к джипам. &lt;br /&gt;27 - Никогда не попадайте в толпу. Даже если Вас двое - это уже толпа. Вобще всегда старайтесь всегда быть как минимум на расстоянии шага от любого игрока. Этим вы, во-первых, уменьшаете собственную соблазнительность на предмет кидания гранат; во-вторых, расчищаете себе зону видимости; в-третьих, обычно вся компания пытается спрятаться за одним углом и, как правило, всем места не хватает... &amp;quot;Лишнего&amp;quot; быстро убивают обалдевшие от такой наглости противники. Отдельно хочу сказать про узкие коридоры: находясь в одном из них с товарищем, Вы становитесь потенциальной жертвой. Патроны имеют тенденцию проходить сквозь живую и полудохлую плоть. Поэтому, если массового прохода не избежать, старайтесь при начавшейся перестрелке не стоять и смотреть на свой уменьшающийся показатель процентов жизни, а просто палить прямо сквозь своих. То же самое и относится и к той ситуации, когда Вы палите в кого-нибудь и тут товарищ неожиданно загораживает прицел своей спиной.Не переставайте стрелять, свой и не заметит, что сквозь него пристрелили врага. Главное - не переусердствовать, а то и своего убить можно. &lt;br /&gt;28 - В хорошей команде очень полезно держать водителя. Дело в том, что когда на cs_siege T видит нос танка, то у него так и чешутся руки убить водителя. Особенно, если танк вот-вот заедет в проход. Естественно, что резкий выход народа из канализации в такой ответственный момент окажется незамеченным. &lt;br /&gt;29 - Вождение джипа - это целое исскуство. Дуэль двух команд, усевшихся на джипы, может быть интереснее боевика. Вобще-то на джипе очень удобно отвлекать гадов. Довольно весело кинуть ослепляку в джип противника, а потом, оставив на своём джипе одного человека, втараниться во вражеский. От человека, естественно, требуется вовремя выпрыгнуть. Ещё можно выставить джип как приманку на середину площади, а самому держать его на мушке AWP. &lt;br /&gt;30 - Как Вы относитесь к ножу? Хотите я Вам докажу, что это идеальное оружие? Скорость хода не уменьшается, стоимость - нулевая, количество зарядов - бесконечное, перезарядка не требуется. Это самое тихое оружие в игре, а ударом в голову во втором режиме он снимает 100% жизни. В противовес всем этим достоинствам у него всего 2 недостатка: средняя &amp;quot;скорострельность&amp;quot; и малая дальность. Битва на ножах часто напоминает самурайский бой, в котором один точный удар решает дело. Надо стараться так выбрать место боя, чтоб можно было внезапно напасть на противника. Если схватка идёт в ровном поле, надо ждать, пока противник сделает удар, и незамедлительно атаковать самому, пока примерно полсекунды он &amp;quot;безоружен&amp;quot;. Ударяйте всегда во втором режиме. &lt;br /&gt;31 - Глушитель в игре - очень ценная вещь. У глушителя 3 приемущества и всего 1 недостаток. Первое приемущество в том, что глушитель делает выстрел Вашего оружия почти не слышным, второе приемущество - он увеличивает меткость. И третее приемущество - он уменьшает разброс патронов. И ко всему этому недостаток, который уменьшает силу огня.&lt;br /&gt;32 - Если Вы CT, то заложников можно выставлять в окно. В непонятках противник начнёт палить в них, думая что это вы, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более приятно, что Вы сможете определить его огневую позицию и сектора его огня. &lt;br /&gt;33 - Если Вы CT, то можно их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на деньги, да и у Вас время будет среагировать. &lt;br /&gt;34 - Если Вы CT, таскайте просто так с собой одного заложника, потому что он выполняет своего рода задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от Вашего злейшего врага. &lt;br /&gt;35 - Если Вы CT, то в случае ведения затяжного боя с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br /&gt;37 - Чтобы быстро бегать &amp;quot;в руках&amp;quot; должен быть нож или граната, тогда Вы будете бежать так, будто бы и не висит у Вас за спиной n-килограмовый пулемет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:33:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты CS</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочешь жить -- умей вертеться :rofl: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..\Half-Life\hl.exe -nojoy -console -game cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &amp;quot;~&amp;quot;&amp;quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и . &lt;br /&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &amp;quot;уворачиваться&amp;quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &amp;quot;подруливать&amp;quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &amp;quot;круговой стрейф&amp;quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &amp;quot;Круговой стрейф&amp;quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша &amp;quot;приседание&amp;quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бей первым, Фредди!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативные команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg &lt;br /&gt;volume -- громкость &lt;br /&gt;sensitivity -- чувствительность мышки &lt;br /&gt;say_team -- послать сообщение своей команде &lt;br /&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &amp;quot;слышат&amp;quot;) &lt;br /&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер # &lt;br /&gt;listmaps -- выдать список карт &lt;br /&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br /&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br /&gt;drawradar -- показать радар &lt;br /&gt;hideradar -- спрятать радар &lt;br /&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;br /&gt;Перефразируя слова известной песни, &amp;quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &amp;quot;пинг&amp;quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &amp;quot;пришел, увидел, выстрелил&amp;quot; смените на &amp;quot;пришел, выстрелил, увидел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &amp;quot;дежурить&amp;quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держи ухо востро!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &amp;quot;вычислить&amp;quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думай о секундах свысока...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6 AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3 Colt M4A1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Sig SG-552&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие менее &amp;quot;убойное&amp;quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &amp;quot;тянуть&amp;quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 АК-47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 P90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 MP5/Navy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br /&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &amp;quot;винный погреб&amp;quot; или &amp;quot;дом с комнатами&amp;quot;. После того как пару раз &amp;quot;нарветесь&amp;quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;,&amp;quot;, &amp;quot;.&amp;quot;, &amp;quot;O&amp;quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу wwwcounter-strike.ru/tutorials/scripts/.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &amp;quot;ворошиловским стрелком&amp;quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &amp;quot;расползается&amp;quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткость -- сестра таланта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &amp;quot;телодвижения&amp;quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &amp;quot;постреливать&amp;quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &amp;quot;танцует&amp;quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &amp;quot;поливайте&amp;quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &amp;quot;хоч не вб&amp;quot;ю, то понадкусую&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &amp;quot;разобрались&amp;quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба сквозь преграды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;my.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..\Half-Life\cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life\cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid &amp;quot;1&amp;quot; -- имя игрока появляется возле прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; -- быстрая смена оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; -- назначить клавише X световую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;с&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; -- назначить клавише C разрывную гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить графический интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить автоподсказки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- оружие в правой руке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить справку по новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; -- быстрая прорисовка дыма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз) &lt;br /&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &amp;quot;жести&amp;quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &amp;quot;постучаться&amp;quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граната -- друг человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &amp;quot;иметь дело&amp;quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &amp;quot;снести&amp;quot; ему последние проценты здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &amp;quot;пустить дым в глаза&amp;quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &amp;quot;сброситься&amp;quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирай, а то проиграешь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &amp;quot;скинуть&amp;quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &amp;quot;проапгрейдить&amp;quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в Internet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры &lt;br /&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &amp;quot;износился&amp;quot; на 30--40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, без которой мне не жить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &amp;quot;мертвых&amp;quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &amp;quot;махните&amp;quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &amp;quot;иди ты первым!&amp;quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &amp;quot;Cover Me&amp;quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &amp;quot;Taking Fire, Need Assistance&amp;quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &amp;quot;работать&amp;quot; под прикрытием автоматчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &amp;quot;удовольствия&amp;quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &amp;quot;болоте&amp;quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &amp;quot;повезет&amp;quot;, когда он займется разминированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &amp;quot;крепким орешком&amp;quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:31:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коммандная игра</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю, что правила игры в СS знают все. Лишний раз объяснять и попросту &lt;br /&gt;тратить своё и ваше время не буду.&lt;br /&gt;Так, что подойдем к сути... &lt;br /&gt;СS - игра командная! В отличии от обычного дезматча, который произошёл от &lt;br /&gt;других игр, тут надо уметь работать с напарниками (игроками твоей команды). &lt;br /&gt;Если так никто не умеет - сразу же получается дезматч. Известно, что в СS 50% &lt;br /&gt;победы зависит от командной игры. А остальные 50% от умения стрелять, &lt;br /&gt;стрейфоваться, прятаться и т. д.&lt;br /&gt;Так, что можно сделать выводы. Для достижения победы лишних 50 % успеха &lt;br /&gt;никому не помешают.&lt;br /&gt;Правил, различных тактик командной игры, стратегий под определённые карты &lt;br /&gt;существует много. Но основные правила - существуют только одни. Разница в &lt;br /&gt;том, что они подходят под все карты и тактики. Так-что без соблюдения основных &lt;br /&gt;(главных) правил не получиться никакой командной игры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные правила командной игры в Counter-Strike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Перед тем как выстрелить в кого-то, подумай в кого ты стреляешь (в своего &lt;br /&gt;или чужого)!&lt;br /&gt;2. Никогда не прячься за напарником во время и перед боем. (Противник может &lt;br /&gt;убить тебя и напарника одновременно!)&lt;br /&gt;3. Когда идёшь с напарником/напарниками - не иди сильно рядом c ним/и. &lt;br /&gt;Противник может легко убить вас, когда будет стрелять разносом или случайно &lt;br /&gt;попадёт в тебя или напарника. &lt;br /&gt;4. Когда идёте или сидите на позиции с напарником/напарниками - не смотрите в &lt;br /&gt;одну и туже сторону или точку (противник может легко убить вас, появившись с &lt;br /&gt;другой стороны), за исключением того, когда противник загнан в ловушку или в &lt;br /&gt;тупик. &lt;br /&gt;5. Старайтесь во время боя и при занятии позиции крыть и наиболее эффективно &lt;br /&gt;помогать друг другу, при перестрелке всегда помогать отстреливаться. &lt;br /&gt;6. Старайтесь занимать удобную для вас позицию, чтоб, например, она не &lt;br /&gt;простреливалась со всех сторон (сзади), за исключением того, если ту сторону &lt;br /&gt;кроют или там сидит/сидят напарник/и, или вы точно знаете, что там никого не &lt;br /&gt;будет.&lt;br /&gt;7. Занявши удобную позицию с напарником/напарниками - старайтесь смотреть в &lt;br /&gt;ту сторону, которая открыта вам или может простреливаться.&lt;br /&gt;8. При заминировании базы, контр-террористам надо идти обязательно её &lt;br /&gt;разминировать, а террористам надо её охранять (чтоб не разминировали).&lt;br /&gt;9. Контр-террористам надо всегда покупать щипцы (набор для разминирования), &lt;br /&gt;за некоторым исключением: когда у вас нету денег или вы будете бегать с &lt;br /&gt;напарником (у которого есть щипцы) в паре.&lt;br /&gt;10. Для внезапного или неожиданного нападения или незаметного движения - &lt;br /&gt;пользуйся ходьбой. &lt;br /&gt;11. Если слышишь шаги и не знаешь кто их создаёт (свой или чужой) или нужно &lt;br /&gt;узнать с какой стороны слышны перестрелки или просто узнать где твои &lt;br /&gt;напарники - пользуйся радаром. &lt;br /&gt;12. Для ответа на сообщения твоей команды и для отправки быстрого сообщения &lt;br /&gt;команде - пользуйся радиокомандами или радио (также можно забиндить &lt;br /&gt;некоторые клавиши).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:28:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономия в CS</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы никогда ни оказывались в такой ситуации, когда не получается купить желаемую пушку? Раунд за раундом, из вашей команды делают мясо, а вы не можете купить ничего кроме МР-5. Мы предлагаем вам ознакомиться с основами экономики за пределами боя. Прочитав его, вы будет знать, что нужно делать для увеличения вашей наличности. К тому же объясним, как наиболее эффективно поднять продуктивность начальных раундов. При быстром выигрыше деньги не имеют значения, но частая их потеря начинает принимать серьёзный оборот.&lt;br /&gt;ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выиграть раунд: 2000$-$2750 (без учета денег за спасенных заложников) &lt;br /&gt;Проиграть раунд: 1400$ (и еще по $500 за последующие проигранные, но максимум до $2900) &lt;br /&gt;Использовать заложника: 150$ (и еще по 100$ каждому члену команды) &lt;br /&gt;Спасти заложника: 1000$ (и еще по 250$ каждому члену команды) &lt;br /&gt;Убить заложника -1500$ &lt;br /&gt;Убить противника: 300$ &lt;br /&gt;Убить напарника: -$3300 &lt;br /&gt;Начальный капитал: 800$ &lt;br /&gt;Максимально может быть денег: 16000$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАЧАЛЬНЫЕ РАУНДЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия &amp;quot;второго класса&amp;quot; (SMG), пока сами будете копить деньги &amp;quot;на черный день&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов. Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$ &lt;br /&gt;b) Desert Eagle (650$) + патроны (на все) &lt;br /&gt;c) Cохранить все на будущее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре за Контров, лучше использовать пункт &amp;quot;a&amp;quot;, так как у вас будет нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать &amp;quot;b&amp;quot; , так как Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути &amp;quot;a&amp;quot;, вы должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные. Следуя пути &amp;quot;b&amp;quot; (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва хватит денег на SMG и патроны...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАРОДЕРСТВО:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который &amp;quot;заполнен&amp;quot; оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете, что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы окажитесь ни с чем. Каков же выход?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом. Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и сражайтесь на месте павшего бойца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой, которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него). По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников, если они узнают что вы их используете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов, но вряд ли вы остановите всех противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая сложность - это карты с несколькими окружными путями, где невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться отделённым от своей команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАЛОЖНИКИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая всё вышесказанное, заложники - ключ к обогащению вас и вашей команды. Обычно спасение заложников рассматривается как рискованные и немного скучные операции, и вместо того чтобы спасать их, многие идут расстреливать оппонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От залогов только одни проблемы - они застревают в дверях и выдают ваше местоположение, но если вам очень нужны деньги, они ваш лучший вариант. Как говорится, прибыль без риска. Во-первых, вы получаете 150$ за заложника, которого начнёте эскортировать, иногда это полезно, если вы даже не рассчитываете их спасти, в такой ситуации, когда время на исходе, просто используйте их и соберите лёгкие деньги. Во-вторых, у вас может быть возможность заработать деньги за спасение близстоящих заложников, на таких картах как cs_backalley и cs_estate, может быть даже cs_office, несколько заложников располагаются так, что их легко спасти и получить 1000$ за каждого. Нет необходимости жадничать и спасать всех сразу, сперва научитесь получать доход небольшими суммами, потому что спасти их всех сразу обычно получается крайне редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описанный выше способ, применим только для Контров, и играя за Терроров вы мало что получите с заложников, но они могут стать одним из ваших экономических факторов, так как даже самый &amp;quot;отмороженный&amp;quot; Контр, всегда подумает дважды, прежде чем нажать на курок и случайно пристрелить заложника, при этом потеряв 1500$. Это не только обанкротит его, но и обычно заставит отступить, передавая инициативу в ваши руки. Не стоит сильно углубляться в тему по использованию заложников, но в основном они будут являться одним из ваших выигрышных факторов. Можно их поранить (снять порядка 90% жизни) и они окажутся в ситуации, когда запросто могут &amp;quot;случайно&amp;quot; погибнуть. Оставьте их в местах, которые Контры обычно забрасывают гранатами, за углом например, в тёмных окнах, где обычно сидят снайпера, прямо за дверьми (иногда Терроры стреляют через двери, проверки ради), или просто напротив себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более подробного описания, с примерами на картах прочитайте статью &amp;quot;How to be a Hardcore Terrorist&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БАЛАНС РАСХОДОВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит, экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей сохранить пару баксов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их товарищам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИТОГИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они обанкротятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не затрудняйте себя экономикой.&lt;br /&gt; :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:24:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг в Counter-Strike 1.6</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&lt;br /&gt;Распрыг....как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&lt;br /&gt;Ответ прост--надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные &lt;br /&gt;команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок &lt;br /&gt;кролика-bunnyjump) -- читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали,&lt;br /&gt;что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь&lt;br /&gt;в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot;&lt;br /&gt;Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:))&lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии (кому это неинтересно&lt;br /&gt;можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре--РАСПРЫГА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал &lt;br /&gt;прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его!&lt;br /&gt;Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё&lt;br /&gt;объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, &lt;br /&gt;не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! &lt;br /&gt;В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо &lt;br /&gt;вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- &lt;br /&gt;распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле &lt;br /&gt;вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, &lt;br /&gt;что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и &lt;br /&gt;не ошибсяНемного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете,&lt;br /&gt;поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии &lt;br /&gt;стали называть читомХотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого &lt;br /&gt;догадались раньше наши братья--америкосы)так как КС был доступен им раньше, чем &lt;br /&gt;России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же&lt;br /&gt;всё-таки вводится!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;&lt;br /&gt;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг&lt;br /&gt;&amp;quot;name&amp;quot;--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга&lt;br /&gt;команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла&lt;br /&gt;Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле &lt;br /&gt;alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot;&lt;br /&gt;Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга--это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot;&lt;br /&gt;то есть строчка примерно выглядит так :&lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о &lt;br /&gt;технике прыжка!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз &lt;br /&gt;нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд --двигаешь мышкой вправо, в это же время также&lt;br /&gt;нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент &lt;br /&gt;приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый &lt;br /&gt;стрэйф), и так поочерёдно---мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф&lt;br /&gt;вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не &lt;br /&gt;касаетесь земли))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и &lt;br /&gt;прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.&lt;br /&gt;Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки&lt;br /&gt;(балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует &lt;br /&gt;времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме &lt;br /&gt;или ещё где-либо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего наилучшего!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:22:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br /&gt;Особенности игры:&lt;br /&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br /&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br /&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br /&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br /&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br /&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br /&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br /&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br /&gt;— Появилась новая консольная команда &#039;mp_friendlyfire&#039;&lt;br /&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br /&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br /&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br /&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &#039;kick&#039;&lt;br /&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br /&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;потолок&amp;quot; заработка: 16000$&lt;br /&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br /&gt;— Снижена эффективность световой гранаты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br /&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br /&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br /&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br /&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br /&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br /&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br /&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br /&gt;— Установлен telefragging&lt;br /&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br /&gt;— Изменена цена Ak-47 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br /&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br /&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &amp;quot;зависая&amp;quot; на каждом углу.&lt;br /&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br /&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br /&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br /&gt;— Изменен shotgun. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br /&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br /&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &amp;quot;ты умер!&amp;quot;&lt;br /&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br /&gt;— Добавлена команда &#039;ignoreradio&#039;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br /&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br /&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &amp;quot;заложи бомбу&amp;quot;. Соответственно, появляется бомба &#039;С4&#039;.&lt;br /&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br /&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br /&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br /&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br /&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br /&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br /&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br /&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br /&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br /&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Появляется командный чат.&lt;br /&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br /&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br /&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br /&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое:&lt;br /&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br /&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br /&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br /&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br /&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br /&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br /&gt;— Появился Help&lt;br /&gt;— Добавлен auto-id&lt;br /&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br /&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br /&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br /&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br /&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br /&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br /&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br /&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br /&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br /&gt;— Заложники автоматически &amp;quot;спасаются&amp;quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br /&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br /&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br /&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br /&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br /&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br /&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br /&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br /&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br /&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br /&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br /&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br /&gt;— Добавлен радар.&lt;br /&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br /&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br /&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br /&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br /&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br /&gt;— Обновлены карты.&lt;br /&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br /&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &amp;quot;buyequip&amp;quot;&lt;br /&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br /&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br /&gt;— Установлен &amp;quot;штраф&amp;quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &amp;quot;отдыха&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br /&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br /&gt;— Добавлен скин: &amp;quot;Gorilla Warface&amp;quot;.&lt;br /&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br /&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br /&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br /&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br /&gt;— Добавлена система голосования map voting. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлена команда &#039;timeleft&#039;&lt;br /&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br /&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br /&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br /&gt;— Обновлена cs_estate &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br /&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br /&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br /&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br /&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br /&gt;— VIP становится USP&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br /&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br /&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br /&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br /&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br /&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br /&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br /&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br /&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br /&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br /&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br /&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br /&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br /&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br /&gt;— Оставлены beta стадии &lt;br /&gt;7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br /&gt;Изменения и дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br /&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br /&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br /&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br /&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br /&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br /&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br /&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br /&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br /&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br /&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &amp;quot;mp_timelimit&amp;quot;, был выполнен &amp;quot;mp_winlimit&amp;quot;, или &amp;quot;mp_maxrounds&amp;quot;.&lt;br /&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br /&gt;— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: &lt;a href=&quot;http://www.hlstats.org/logs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlstats.org/logs/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавления к логам:&lt;br /&gt;1) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;2) &amp;quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&amp;quot;&lt;br /&gt;3) &amp;quot;Spawned_With_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;4) &amp;quot;Dropped_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;5) &amp;quot;Got_The_Bomb&amp;quot;&lt;br /&gt;6) &amp;quot;Became_VIP&amp;quot;&lt;br /&gt;7) &amp;quot;Escaped_As_VIP&amp;quot; h) &amp;quot;Round_Start&amp;quot;&lt;br /&gt;8) &amp;quot;Round_End&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пофиксены баги:&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Out of ammo&amp;quot;&lt;br /&gt;— сообщение &amp;quot;Punished for tk&amp;quot; (наказан за тиамкил)&lt;br /&gt;— Анимация &amp;quot;Through floor&amp;quot; (сквозь стены) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения/дополнения:&lt;br /&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br /&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br /&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br /&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br /&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_chattime&amp;quot; - 1 секунда.&lt;br /&gt;— Установлено новое минимальное значение &amp;quot;mp_buytime&amp;quot; 0.25 (15 секунд)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 19:20:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 способов понизить пинг</title>
			<link>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Способ №1 &lt;br /&gt;Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим hlds.exe и ставим приоритет *Реального времени* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №2 &lt;br /&gt;Создаём ярлык файла hlds.exe (например ярлык кидаем его на рабочий стол) берём Свойства-Обьект в строке после hlds.exe дописываем &lt;br /&gt;свои параметры стандартные напимер -nomaster -cstrike -console и тд. и добавляем в конце -pingboost 3+ heapsize 250000+ sys_ticrate 10000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №3 &lt;br /&gt;Поставить HL Booster &lt;br /&gt;Я выбрал версию lite потому что я считаю что этот вариант более стабильный,чем другие &lt;br /&gt;Установка:Создаем в папке addons папку с названием Booster и кидаем туда booster_mm.dll потом прописываем в addons\\metamod\\plugins.ini строку &lt;br /&gt;win32 addons\\booster\\booster_mm.dll и настройки бустера в server.cfg которые тут на форуме можно найти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №4 &lt;br /&gt;Ускорение смены карты. Для этого удаляем в папке cstrike файл custom.hpk =) НАВСЕГДА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №5 &lt;br /&gt;Можно использовать этот скрипт для стабилизации отправки и принятия данных на сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;dslow\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow\&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;vslow\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;slow\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;norm\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;fast\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;vfast\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias \&amp;quot;rates\&amp;quot; \&amp;quot;sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_maxupdaterate\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это можно вписать в server.cfg ,autoexec.cfg &lt;br /&gt;Использование: После запуска консоли сервера наберите какой параметр вы хотите, в зависимости от интернета &lt;br /&gt;Например для LAN vfast Тестируйте короче &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №6 &lt;br /&gt;Идёт на настройку server.cfg &lt;br /&gt;Уменьшение лагов гарантировано =) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_logbans 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_logecho 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_logfile 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_log_onefile 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxunlag 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это всего лишь некоторые параметры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №7 &lt;br /&gt;Показать / Скрыть текст &lt;br /&gt;Настройка server.cfg под ваш интернет &lt;br /&gt;Если у вас Модем 56к , то &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 5500 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_updaterate 45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_resend 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_dlmax 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модем 128к &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 10000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 10000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_updaterate 60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_dlmax 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модем 256k &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 12000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 12000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_updaterate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_dlmax 256 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модем 512К &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 15000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 15000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_updaterate 45 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_dlmax 400 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модем 1024к &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 20000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 20000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_updaterate 80 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_dlmax 800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модем 2048к &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate 25000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdbackup 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_updaterate 101 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend 6 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DSL Высокоскоростной &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate \&amp;quot;12001.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate \&amp;quot;9999\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_latency \&amp;quot;-21.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_updaterate \&amp;quot;160\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate \&amp;quot;40\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_resend \&amp;quot;2\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_cmdbackup \&amp;quot;2\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_dlmax \&amp;quot;768\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp \&amp;quot;0.01\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_extrapmax \&amp;quot;10\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DSL Низкий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate \&amp;quot;9001.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_rate \&amp;quot;9999\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_latency \&amp;quot;-51.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_updaterate \&amp;quot;67\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cmdrate \&amp;quot;40\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_resend \&amp;quot;2.5\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_cmdbackup \&amp;quot;51\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_dlmax \&amp;quot;512\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp \&amp;quot;0.05\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_extrapmax \&amp;quot;4\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dlmax 800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;qDSL и xDSl &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate \&amp;quot;15001.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate \&amp;quot;9999\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_latency \&amp;quot;-16.000521\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate \&amp;quot;101\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate \&amp;quot;400\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend \&amp;quot;1.5\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup \&amp;quot;2\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dlmax \&amp;quot;1024\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_interp \&amp;quot;0.01\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ex_extrapmax \&amp;quot;10\&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №8 &lt;br /&gt;Настройка Windows.Убираем эффекты Чтобы сделать больше производительность! &lt;br /&gt;Мой Компьютер Свойства Дополнительно Визуальные эффекты и ставим галочку *Обеспечить наилучшую производительность* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №9 &lt;br /&gt;Оптимизация процессора &lt;br /&gt;ПускВыполнитьпишем Regedit&amp;gt;HKEY_LOCAL_MACHINE&amp;gt;SYSTEM&amp;gt;CurrentControlSet&amp;gt;Control&amp;gt;Session Management&amp;gt;Memory MAnager&amp;gt; &lt;br /&gt;ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ №10 &lt;br /&gt;Расширение сетевого канала (download speed) &lt;br /&gt;ПускВыполнитьпишем gpedit.mscАдминистративные шаблоныСетьпланировщик пакетов QoS &lt;br /&gt;щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0%&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 18:18:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://mobitvaa.rombb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
